Comment
être un bon meneur de jeu
:
- Vous devez
recréer l'ambiance un peu angoissante de la vie des
villageois dans une bourgade entourée de loups-garous.Chaque
nuit, il y aura une victime des loups-garous. Au matin faites
durer la révélation de la victime des loups-garous
(mais pas trop, soyez indulgent tout de même!).
- La nuit, lorsque
vous appelez les Loups-garous, Voyantes, Voleur, Cupidon, etc. Surtout
faites attention à ne pas donner d'indices sur les joueurs.
Ne dites pas par exemple : "les 2 louves-garoutes se réveillent",
ou "le voyant se réveille".Ne Faites pas de commentaires
lorsque les personnages se réveillent, (parceque se sont
les mêmes que le tour précédent, par exemple).
- La nuit, lorsque
vous vous adressez aux Loups-Garous, Voyante etc, ne dirigez pas
votre voix vers ces joueurs, vous pourriez les trahir.
- Encouragez
les joueurs à exposer leur point de vue sur la culpabilité
ou l'innocence des autres. Plus les débats sont animés,
plus fructueux ils sont.
- Si durant le
tour de vote, il y a des joueurs ex-æquo au lynchage, faites
un second tour de vote pour départager ces joueurs,
(et uniquement ceux-ci). Vous pouvez même décider
qu'il y aura durant la partie, toujours 2 tours de vote.
Un pour déterminer les finalistes au lynchage, un pour désigner
le lynché.
- Après
quelques parties avec les personnages de base (Loups-Garous,
Voyante, Villageois), introduisez petit à petits les
autres villageois avec leur pouvoir particulier.
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Comment être un bon joueur :
- Vous devez
parler, exprimez vos convictions que diable! Ne laissez pas toujours
les même monopoliser la parole, même si vous pensez être
timide. Rien n'est plus ennuyeux qu'un joueur qui ne parle pas. Il n'amène
rien au jeu, et si vous êtes nombreux à vous taire,
autant arrêter la partie et jouer au scrabble!
- Ne trichez
pas, vous gacheriez votre plaisir, croyez-nous. Le jeu n'est agréable
qu'avec le frisson procuré par l'incertitude quand aux personnages
incarnés par les autres joueurs!
- Ne bougonnez
pas si vous êtes tué rapidement, être
un observateur des débats, lorsque l'on connait l'identité
réelle des personnages est un vrai bonheur!
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Probabilité de victoire des Loups-Garous
Le premier chiffre
dans le cas ou la voyante donne ses renseignements au village et les
loups-garous ne savent pas qui est la voyante (assez
peu réaliste)
• le second dans le cas ou la voyante parle pour dénoncer un
loup-garou puis meurt le tour suivant (plus réaliste)
Donné en
pourcentage.

Je
ne connaîs pas l'algorithme qui a donné ces résultats,
je les ai trouvé sur le site de Bruno Wolff III. Si vous désirez
avoir d'autres statistiques sur les jeux rendez-vous sur son site http://wolff.to/bruno.
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Créations de nouveaux personnages